《猎魂》评测

 

各位读者老爷大家好,手残妹子第三弹的测评就要开始了,小编这边没有瓜子板凳矿泉水,也没有花生玉米泡泡糖,只能辛苦各位自备,总之一句话,多谢捧场!

   
2013.3.21 |

今次带来的是一款3D幻想风格横版网游《猎魂》,记得有首很著名的诗——世界上最远的距离,不是生与死,而是我站在你面前,你却不知道我爱你。后来者道:世界上最远的距离,不是我站在你面前,你却不知道我爱你,而是我在网通,你在电信玩游戏。可是现在,小编只想说,世界上最远的距离,不是我在联通你在电信,而是明明都在电信,我是未连接,你是已登录却找不到服务器。

是的,这款游戏的服务器质量真的叫人担忧,小编我费尽九牛二虎之力要打通最高难度的时候,服务器说:“我挂了!”然后它喵的就挂了!!再次登录的时候已经是五分钟之后,望着那似曾相识的城镇,小编的心中留下了痛苦的眼泪。

话说回来,今次小编说的是可玩性,虽然这个服务器给小编我造成了成吨的伤害,但还是得咬牙坚持玩下去,要不然就对不住读者老爷的瓜子花生了呀!

网易游戏频道出品

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游戏画面及UI界面:清爽的技能条,更倾向于传统的MMORPG的界面

《猎魂》评测

游戏可以有四个职业可选择,分别是战士、法师、刺客、枪手四种职业,每个职业的属性一目了然,而之后的转职战士转职成圣甲士或狂甲士,法师转职成圣言师或魔咒师,刺客转职成狩猎师或暗杀师,而枪手转职成游击手强击手,所以小编又想起了第一弹的那句话,一切的都是为了更帅更美更萌的转职!

游戏的整个操作界面非常清爽,没有多余的操作按键,更类似于传统的MMORPG风格。

新手阶段的新手指引非常完整,有一个大目标比如本阶段要做什么,再加上单线程的任务,虽然看上去非常快餐化,但整个流程就比较顺畅了(除了服务器挂掉这一回事情)。

在小编看来,流程顺畅的体验要比复杂更适合当今的玩家。在城镇里面还有加速药水可以用,跑步健步如飞哦。

游戏副本:不同难度下所开放的副本长度不同

《猎魂》评测

这款游戏的副本最大的特色之一在于如果是不同的难度的同一副本下,副本的开放度是不一样的。 比如在普通难度下在可能在第一层就能结束整个副本的战斗,而在噩梦(就是最高难度)之中就会有第二层甚至第三层需要打通,才能见到完全不一样的最终boss。或者有更多的隐藏剧情,可见开发组还是很有诚意的,在难度的设定上不仅仅只是加强了怪物数值,而是将整个副本进行拓展,使得副本更有趣也更有挑战性。

而游戏的音效和音乐虽然比较贴合副本,但总体比较浮,NPC的配音也一般,尤其是战斗中的打击音效不尽如人意。背景音乐遮盖了技能音效,有种喧宾夺主的感觉。

战斗体验:打击感一般,大型场景机关特色鲜明

《猎魂》评测

游戏手感:由于这是一款横版网游,打击感绝对是最重要的一方面,经过小编本人测试作为远程的法师打击感还不错,而刺客就略逊一筹,尤其是当怪物体型体型较大的时候,技能伤害判定误差较大,不过好在特效做的比较契合,在一部分上弥补了不足。

角色硬直稍长,怪物攻击和人物受击似乎不在同一平面,使得人物躲避攻击的时候显得略有吃力。

游戏副本内的机关需要用翻滚或是跳跃来通过

《猎魂》和之前测试第二弹的《颓废之心》有几分相似,不管是3D战斗的方式还是城镇的部分,在副本战斗的时候不用把时间浪费在和怪物兜圈子上,可以多角度闪避,同时《猎魂》拥有很多国产网游的通用配置,加上了战斗宠物系统,而喂宝宝吃装备就类似于垃圾装备回收的设定,怎么看怎么觉得横版网游带个宝宝有些诡异的味道呢?

总结
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